第二十章狙击手
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只有左眼与其附近有lU0露出来,剩下脸颊的部分完全藏在面具底下。 「啊啊!不愧是神话的任务呢!就算有你这种传奇佣兵助阵,还打的这麽辛苦。」另一个战斗工兵抱怨道。 「确实有些难度,尤其是在没有狙击手的情况下。」我简短的回应他,心想原来是这傻蛋忘记要引爆Pa0座了。 对於你们这种不三不四的团队来说当然困难,合格的侦查兵和狙击手才不会想加入你们的团队。 居然进去了那麽久才出来,麻雀都要在我PGU上筑巢了,肯定是你这个侦查兵不称职。 「话说回来,当初不是说好警报响了你再开枪吗?怎麽那麽早就出手了?」他们的队长问道。 连指挥官都是这副模样,难怪找不到好的狙击手和侦查兵。 「这是基於我的判断,我认为这样b较合适。」我的措辞尽可能底委婉,因为真相往往伤人。 b起突击兵和战斗工兵的低门槛,狙击手的要求可谓非常gUi毛,游戏系统不但要求玩家打得准,还必须拥有临时判断的冷静头脑,毕竟狙击手时常单独行动,很容易碰上指挥官无法下达命令的状况,临场反应格外重要,所以狙击手在游戏中一直是少数民族,也因此相当抢手。 换句话说,狙击手的很多行动,都算是在没有上面的许可下的自作主张,而这些通常会被指挥官所认同;例如我在FFK6团之中,拥有「先斩後奏」的权限特X,我可以在不必获得苍狼的命令,甚至在未知会他的情况下做出行动。 这是指挥官对於狙击手的信任,也是对自己眼光的肯定。 而事後质疑狙击手行为的指挥官,要麽自己看走眼才相信这种不称职的狙击手,要麽就是自己无能下达错误的判断,导致狙击手必须