第十二章任务对象(二)
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放心的交托一切才行。 每一份感情都是需要双方真心的付出和维持的。很多人,真正知心可交托一切的对象,一辈子估计都数不出一只手掌。 任务要求不少于十个人,十个人实在已经是太多了,她觉得她未必能放满12个方框,而且就算能再多些任务对象,就这任务奖励,加的这么点寿命值,哪里够她维持生存的? 所以,系统肯定还有其他的获取寿命值的方法。b如,她个人资料“寿命值”下面还有一个“源点12”的数据,这个“源点”估计会有不小的作用。 “我是不是还有其他获得寿命值的方法?还有源点是有什么作用吗?” “是的,其实并不是只有任务对象的好感度才有用,其他人对宿主的好感度,系统也都能察觉,并且能从中获得能量,这些非任务对象的好感值,所带来的能量值就是源点。源点可以用于兑换道具,也可以提前1:1单向兑换成寿命值。寿命值只能通过任务和源点转换来获取,但并不能转换成源点。 好感度±100以内,本系统入乡随俗,按照当前世界的粉丝等级来分。只有好感度大于等于20,才纳入源点计算。 宿主打开“地图”,会看到代表人物的各种颜sE的小点,不同的颜sE代表不同等级的好感度,换算成源点的b例也不同。 好感度20到-20区间内不包括±20,显示的是灰sE,这些是游离于粉与黑之间的陌生人或跟风粉,不纳入源点计算。 20到30之间的,显示hsE,是路人粉,可换算成0.0001点。 30到60之间的,显示绿sE,是普通粉,可换算成0.001点。 6