真正的游戏(瓷日)
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一抹微笑,仿佛没听出瓷话里的讽刺:“《生化危机》这游戏确实吓人了一点,但也不至于让人不敢出门。倒是没想到瓷君竟然也会对这类源自我们文化的恐怖元素感兴趣?看来‘生存恐怖’的魅力,确实能跨越国界。” 呵,这个装傻充愣的日竟然在暗戳戳炫耀自己文化影响力。 确实,瓷不到不承认,曾几何时自己也羡慕过日在全球的文化影响力。瓷为了传播自家的文化也是做过许多努力,比如在世界各地开设孔子学院,用于传播中国文化、促进中外文化交流,推广汉语教学等。但这样的文化输出远远不及日本的一部动漫、一部游戏、一首歌曲等就能让人快速受到一个国家的文化影响。这样的文化影响是潜移默化的,是很可怕的,可怕到很多西方人以为三国是日本的历史……艹! 后来瓷也悟了,讲好中国故事,不一定要讲中国故事。 “《生化危机》确实是款非常优秀的游戏。”瓷只是微微侧头,脸上那抹端庄的笑容非但没有褪去,反而加深了几分,“所以我这不来学习了嘛,看看你是怎样用美国的故事背景呈现出贵国文化的‘幽玄’与‘物哀’。” “毕竟你说巧不巧,这次我们来参展的游戏开发商,也深谙如何用深受当代全球观众喜爱的‘二次元’风格,来包裹和传递源自我们自身文化的价值观与故事。你觉得这是不是一个很好的思路呢?”瓷笑容和煦,带着一丝探究的意味看向日。 日轻轻颔首,也依旧保持着公式化的笑容:“瓷君的学习能力是全世界有目共睹的,但毕竟‘形’易学,‘神’难摹。” 瓷开始有点烦和面前这个带着虚伪面具的家伙打嘴炮了: