楔子
书迷正在阅读:剑客代号鸢的一些想法伪装兄妹(校园H)莫等闲午後的那场雨哀yin缠绵,刻骨铭心(BL,R18)闪十一 星空之下狗蛋爷传平凡的人 平凡的故事当恶毒炮灰拿到女主剧本他竟是我老婆快穿之只想zuoai勾引亲儿子后我不管,神经病也要睡觉觉御用驯兽师(np)卫星热机糊逼互草合集重回九零老公我们不离婚天骄诱夫还没想到鸭人[博散]俄狄浦斯孕期指南反派美人的搞事指南【快穿np/双】刀剑乱舞刀婶同人合集游元我的小少爷【崩铁】实验品孤夜里的协奏曲【虫族】军雌雄主茶话会【耽美】Sacred error《繁星坠落时》前菁英刑警现暴躁攻x暗黑杀手偏执疯狂受——我不想做谁的英雄,只想做你的英雄。CWT69猛虎细嗅蔷薇天亮之前【all高启强】疤危险关系(高H )
向多人网路互动模式,原先高踞游戏圈龙头的日本渐渐跌落王座,由号称线上游戏大国的南韩取而代之,并早早已成立自国专属电子竞技联盟。台湾在线上游戏方面的狂热,以及技巧、专业解析等等,可说算是亚洲顶级强国。而在2008年,台湾总算推动「电子游戏竞技联盟」的诞生;也就是「台湾电子竞技联盟」英文简写TeSL。 这每一步踏下的,都是跨越世代的突破。 游戏演变自此,已以另一种型态深植生活中。它可以是休闲娱乐的选项,可以是对战竞技的催成,最後,是否有可能变成第二人生的开启呢? 不知道。 科技与人X的平衡点,也许就在未来。 也许,「游戏人生」将会成为新的生活重心,新的人生目标。 而T感游戏研发出来的带领,说不定就是虚拟实境的始祖。 有多少人的故事,会从游戏中发扬光大? 有多少人的寄托,会从游戏中得到慰藉? 或许,这些或许,就在不远处。 现在我想写些故事,关於这些未来。 关於,网路与游戏。 关於,人生与游戏。 关於,我和你。